Usa una foto con mucho detalle: un fondo liso no deja ningún sitio donde esconder una diferencia.
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Elige una imagen con mucho detalle: objetos, dibujos o texturas en lugar de un fondo liso.

Elige cuántas diferencias
Cinco para los más pequeños, siete para una clase normal, diez para un reto de verdad.

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La hoja indica cuántas diferencias se han colocado realmente. Pulsa 'Nuevas diferencias' para obtener otro juego.

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Las soluciones van incluidas debajo. Usa el panel por lotes para dar a cada niño una versión distinta.

Una diferencia solo se puede esconder donde hay algo que cambiar. Un retrato sobre un fondo liso de estudio apenas deja espacio útil: medio dibujo es un único color plano, y un cambio ahí o no se ve o parece un borrón. Las fotos llenas de objetos, dibujos y texturas —una estantería de juguetes, un puesto de mercado, un jardín, un animal con manchas— le dan al juego una docena de buenos escondites.
La forma más obvia de hacer esta herramienta es elegir sitios al azar y cambiarlos. Eso produce juegos con diferencias que nadie encuentra, porque un cambio en una zona plana no cambia nada. Aquí primero se puntúa el detalle de cada sitio candidato y, después de aplicar un cambio, se comparan los dos dibujos píxel a píxel justo en ese punto. Si la diferencia medida es demasiado pequeña para notarse, el cambio se deshace y se prueba otro. Nada llega a la hoja sin comprobarse.
Algo desaparece, algo se duplica, algo se refleja, algo cambia de tamaño o algo cambia de color. Se mezclan a propósito: una hoja en la que todas las diferencias son del mismo tipo se vuelve mecánica en cuanto el niño descubre el patrón. Un objeto solo se quita donde está sobre un fondo liso, para que parezca que nunca estuvo ahí y no un parche de pintura.
Las soluciones se imprimen en la misma hoja, así que no hay que emparejar nada después. El panel por lotes acepta una lista de nombres y da a cada niño su propio juego de diferencias a partir de la misma foto: el dibujo es conocido, pero nadie puede copiar al de al lado. Diez diferencias van bien a partir de los siete años; cinco son más que suficientes para un niño de cuatro o cinco.
¿Qué tipo de foto funciona mejor?
Una con muchas cosas: objetos, dibujos, texturas, varios colores. Una estantería de juguetes, una calle concurrida, un jardín o un animal con manchas funcionan bien. Una cara sobre un fondo liso funciona mal, porque la mayor parte del dibujo es plana y un cambio ahí sería invisible o se notaría que está pintado encima.
¿Las diferencias se pueden encontrar de verdad?
Sí, y se mide en lugar de suponerlo. Después de cada cambio, los dos dibujos se comparan píxel a píxel justo en ese punto; si el cambio no altera suficientes píxeles lo bastante como para notarse, se deshace y se prueba otro. Si una foto tiene muy poco detalle, la herramienta coloca menos diferencias y te lo dice en lugar de disimularlo.
¿Se sube mi foto a algún sitio?
No. Tu navegador lee la imagen, el juego se crea en tu dispositivo y el PDF también. No se envía nada a ningún servidor, lo que también significa que las fotos familiares y las fotos de niños se quedan donde están.
¿Cuántas diferencias debo elegir?
Cinco para niños de cuatro o cinco años, siete para la mayoría de las clases de primaria y diez cuando quieres que lleve un buen rato. El número también depende de la foto: una imagen con poco detalle puede no tener diez sitios donde una diferencia se vea de verdad.
¿Puede cada niño tener un juego distinto?
Sí. El panel por lotes acepta una lista de nombres y genera un juego de diferencias distinto para cada niño a partir de la misma foto, con su nombre en la hoja, todo en un solo PDF.
¿Dónde están las soluciones?
Impresas en la misma hoja, debajo de los dos dibujos: una copia pequeña del segundo dibujo con cada diferencia rodeada y numerada. Puedes desactivarlas si prefieres guardarte las respuestas.